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domingo, 25 de julio de 2010

Circo Matemático: Las matemáticas Enseñadas de una manera Divertida




Las Matemáticas enseñadas en forma Divertida
 Archivo: PDF | Tamaño: 11 MBytes | Idioma: Español | Categoría: Matemática - Aplicación

Los capítulos que componen este libro fueron antes publicados en la sección mensual, fija, Juegos Matemáticos de la revista  Scientific American. Los matemáticos me preguntan a veces, qué significa para mí semejante titulo. No es fácil de explicar. Ya Ludwig Wingenstein utilizó la palabra «juego» para ejemplificar la noción de «palabras-familia», imposibles  de definir unívocamente.  La idea de «juego» conlleva muchos significados, enlazados entre sí  un poco a la manera en que lo están los miembros de una familia humana, significados que han ido concatenándose al tiempo que evolucionaba el lenguaje. Podemos decir que los «juegos matemáticos» o las «matemáticas recreativas» son matemáticas -no importa de qué tipo- cargadas de un fuerte componente lúdico: pero poco aclaramos así, porque las ideas de «juego», «recreación» y «lúdico» son aproximadamente sinónimas. En último extremo nos encontramos con peticiones de principio, como al decir que la poesía es la obra de los poetas, o que la música de jazz es lo que los músicos de jazz componen o interpretan.

Las matemáticas recreativas serían así la clase de matemáticas que hace disfrutar a los recreativistas.
Aunque no puedo definir los juegos matemáticos más rigurosamente que la poesía, sí mantengo que, sean lo que fueren, las matemáticas recreativas proporcionan el mejor camino para captar el interés de los jóvenes durante la enseñanza de la matemática elemental. Un buen rompecabezas matemático, una paradoja o un truco de apariencia mágica pueden excitar mucho más la imaginación de los niños que las aplicaciones «prácticas», sobre todo cuando estas aplicaciones se encuentran lejanas de las experiencias vividas por ellos. 
Y si el «juego» se elige y prepara con cuidado, puede llevarle casi insensiblemente hasta ideas matemáticas de importancia. 
 

lunes, 14 de junio de 2010

sábado, 12 de junio de 2010

Principios de Bioquímica_Lehninger: Capitulo 2_Estructura y Catálisis


Principios de Bioquímica_Lehninger: Capitulo 2_Estructura y Catálisis
 Archivo: PDF | Tamaño: 19MB | Idioma: Spanish | Categoría: Biología_Bioquímica


 

Gran Biblioteca Pedagógica: Lehninger_Principios de Bioquímica. Capítulo 1 FUNDAMENTOS DE BIOQUIMICA

Lehninger_Principios de Bioquímica. Capítulo 1 FUNDAMENTOS DE BIOQUIMICA
Archivo: PDF | Tamaño: 27MB | Idioma: Spanish | Categoría: Biología_Bioquímica

El libro “Lehninger, A.L.” es uno de los mejores libros de Bioquímica realizados hasta la fecha, es de la editorial Omega. Este libro intenta introducirnos en los secretos de la vida y hacer observar como sus fantásticas manifestaciones tienen una base sencilla y entendedora.
Es por eso que se estudia como los seres vivos consiguen energía, en qué la emplean, que moléculas están implicadas y cuales son las relaciones entre estas. Todas estas explicaciones han de llevarnos a contemplar el ser vivo como un cúmulo de procesos totalmente coherentes y espontáneos y a entender la lógica interna de la vida.


Contenido:
INTRODUCCIÓN
PARTE I : COMPONENTES MOLECULARES DE LAS CÉLULAS
1- Moléculas y células
2- El agua
3- Las proteínas y sus funciones biológicas: perspectivas
4- Los aminoácidos, sillares de las proteínas
5- Proteínas: esqueleto covalente y secuencia aminoacida
6- Proteínas: conformación tridimensional
7- Proteínas: purificación y caracterización
8- Enzimas: cinética e inhibición
9- Enzimas: mecanismo, estructura y regulación
10- Azucares, polisacáridos de reserva y paredes celulares
11- Lípidos, lipoproteínas y membranas
12- Nucleótidos y estructura covalente de los ácidos nucleicos
13- Vitaminas y coenzimas

PARTE II: CATABOLISMO Y PRODUCCIÓN DE LA ENERGIA DEL ENLACE FOSFATO
14- Rutas metabólicas y de transferencias de energía: panorámica del metabolismo
15- Principios de bioenergia y ciclo del ATP
16- Glucólisis
17- Ciclo de los ácidos tricarboxilicos y ruta del fosfoglutacontao
18- Enzimas de oxido-reducción y transporte electronico
19- Fosforilación oxidativa, estructura mitocondrial y compartimentación del metabolismo respiratorio
20- Oxidación de los ácidos grasos
21- Degradación oxidativa de los aminoácidos
22- Transporte electrónico y fosoforilación fotosintética

PARTE III: BIOSINTESIS Y UTILIZACIÓN DE LA ENERGIA DEL ENLACE FOSFATO
23- Biosíntesis de los glúcidos
24- Biosíntesis de los lípidos
25- Biosíntesis de los aminoácidos y de algunos derivados; metabolismo del nitrógeno inorgánico
26- Biosíntesis de los nucleótidos
27- Bioquímica del músculo y de los sistemas motiles
28- Transporte activo a través de las membranas
29- Aspectos bioquimicos de la acción hormonal
30- Relaciones recíprocas entre los órganos en el metabolismo de los mamíferos



PARTE IV: REPLICACIÓN, TRANSCRIPCIÓN Y TRADUCCIÓN DE LA INFORMACIÓN GENETICA
31- El DNA y la estructura del material genético
32- Replicación y trascripción del DNA
33- Traducción: biosíntesis de las proteínas
34- El código genético
35- Regulación de la expresión genética
36- Fundamento molecular de la morfogénesis
37- El origen de la vida

APÉNDICES que incluyen: cronología de la bioquímica, bibliografía de investigación bioquímica, abreviatura de la investigación bioquímica, abreviatura del SI, pesos atómicos internacionales y logaritmos

viernes, 11 de junio de 2010

Gran Biblioteca Pedagógica: La Perspectiva en el Dibujo_La profundidad en nuestras manos.


La Perspectiva en el Dibujo_La profundidad en nuestras manos.
Archivo: PDF | Tamaño: 61MB | Idioma: Spanish | Categoría: Dibujo_ Perspectiva

El arte de la perspectiva explicado de una manera clara y concisa. Este manual ofrece un acercamiento práctico al dibujo tridimensional.

Todas las explicaciones van acompañadas de un dibujo ilustrativo para facilitar la total comprensión.



Principios básicos. Perspectiva con un punto de fuga o perspectiva de un punto. Perspectiva con dos puntos de fuga, perspectiva de dos puntos o angular. Retículas para perspectiva. Sombras y reflexiones.



Gran Biblioteca Pedagógica: El Gran Libro de Dibujo_Pedagogía Artística

El Gran Libro de Dibujo_Pedagogía Artística
Archivo: PDF | Tamaño: 69MB | Idioma: Spanish | Categoría: Educación Artística

El gran libro del dibujo - Grandes libros - Parramon - Libros de dibujo - La historia, el estudio, los materiales, las tecnicas, los temas, la teoria, y la practica del dibujo artistico.




RESEÑA
Este es el libro más completo de cuantos se han publicado hasta hoy sobre enseñanza del dibujo artístico. Su autor José María Parramon Vilasalo, le ofrece en sus páginas una enseñanza visual y activa, donde nada se





dice con palabras cuando puede ser explicado con imágenes; con un contenido ameno, que empieza en el estudio práctico de las técnicas de dibujo empleadas desde la edad media hasta nuestros días.

     



jueves, 10 de junio de 2010

GRAN BIBLIOTECA PEDAGÓGICA: GRAN LIBRO DE LA MAESTRA PREESCOLAR


Gran Libro de la Maestra Preescolar
Archivo: PDF | Tamaño: 57 MB | Idioma: Spanish | Categoría: Pedagogía Infantil

ÍNDICE POR CAPÍTULOS


CAPÍTULO 1.- EVOLUCIÓN

CAPÍTULO 2.- POEMAS

CAPÍTULO 3.- ADIVINANZAS

CAPÍTULO 4.- TRABALENGUAS

CAPÍTULO 5.- MANUALIDADES

CAPÍTULO 6.- MATEMÁTICAS

CAPÍTULO 7.- CUENTOS

CAPÍTULO 8.- FÁBULAS Y LEYENDAS

CAPÍTULO 9.- CANCIONES Y RONDAS

El desarrollo de las niñas y los niños sigue un orden altamente predecible desde el nacimiento. Este orden se observa con determinados niveles de maduración neurológica, psicomotriz, senso-perceptual, psicológica y del lenguaje.
El grado de maduración y funcionalidad de estos niveles determinan las características propias de cada edad.
Se describen las conductas de las niñas y los niños, desde el nacimiento hasta los seis años de edad cronológica, en las áreas de psicomotricidad, sensopercepción, lenguaje, desarrollo conceptual y el aspecto psicosocial.
6 AÑOS DE EDAD
  • Se moviliza independientemente.
  • Salta, alternando los pies.
  • Se viste sin ayuda.
  • Baila al ritmo de la música.
  • Corre y salta con agilidad.
  • Salta sobre un lazo de 30 cm de alto, con pies juntos.
  • Salta desde una altura de 70 cm, cayendo en la punta de los pies.
  • Imita posiciones con patrón cruzado y repite posiciones impuestas de espalda con ojos abiertos y cerrados.
  • Camina sobre una línea recta hacia adelante y hacia atrás, sin salir de ella.
  • Recorre 2 metros en línea recta en punta y talón.
  • Conserva el equilibrio en un pie: se balancea en esta misma posición por 10 segundos.
  • Coloca 20 fichas en una caja en 30 segundos.
  • Mantiene la atención durante 45 minutos.
  • Corta papel con límite superior e inferior.
  • Utiliza el cuchillo y el tenedor en la mesa.
  • Envuelve hilos totalmente con la mano derecha e izquierda.
  • Realiza movimientos interóseos.
  • Tiene lateralidad definida: reconoce y verbaliza derecha e izquierda.
  • Realiza plegados por imitación (cajita, globo).

martes, 8 de junio de 2010

Gran Biblioteca Pedagógica: Pedagogía Intercultural


Gran Biblioteca Pedagógica: Pedagogía Intercultural
Archivo: PDF | Tamaño: 4MB | Idioma: Spanish | Categoría: Pedagogía Aplicada





Contenido
1. Diversidad cultural y educación.
2. Pedagogía intercultural. Bases teórico-conceptuales.
3. Contexto sociopolítico.
4. Delimitación conceptual.
5. Ambitos y cuestiones de investigación.
6. Enfoques metodológicos.
7. La escuela intercultural.
8. Diagnóstico y desarrollo de actuaciones educativas.
9. Competencias interculturales.
10.Mediación social intercultural.
11.Educación permanente y de adultos.
12.Entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje.

En Estados Unidos, la educación multicultural  ya era bien conocida y, aunque a veces discutible, era un campo floreciente de investigación y aplicación. Por eso me sorprendió mucho entonces encontrar que ninguna  de las personas con las que hablé en España sabía mucho del tema. Había dos reacciones típicas cuando me preguntaban sobre lo que yo estaba escribiendo: bien podían decir «¿Qué es eso?» o bien «Aquí no tenemos esos problemas».
Imaginad mi sorpresa, cuando volvimos en 1 997 a causa de otro año sabático, esta vez a Santiago de Compostela y Cádiz, y encontrarnos ahora que todo el mundo profesores de colegios, profesores de universidad, e incluso no docentes había oído hablar de educación multicultural, y lodos tenían una opinión sobre ella. ¿Qué había pasado? ¿Se habían desarrollado de repente «esos problemas en España»?.
No hace falla decir que la diversidad ha existido siempre en España. Sin embargo, había sido negada o despreciada por intranscendente.
El resultado era que la diversidad estaba escondida, al menos entre aquellos pertenecientes a «la mayoría». Por otro lado, gitanos, inmigrantes, e incluso aquellos de varias regiones españolas que no han entrado claramente en la definición dominante de españoles, eran claramente conscientes de los problemas de desigualdad y marginacion nación que a menudo acompañan a la diversidad. La desigualdad es un fenómeno a nivel mundial, desde luego, y es más marcada allí donde existen diferencias de clase social, etnia, raza, y uso de la lengua. Estos temas, sin embargo, rara vez eran discutidos en España hasta hace unos pocos años. Y cuando lo fueron, la responsabilidad de la desigualdad fue puesta firmemente sobre aquellos que estaban marginados («ellos no querían integrarse; y es por su culpa» era una excusa que se oía frecuentemente). Por lo tanto, la diferencia fue considerada como un «problema» a resolver. Aunque España ha sido siempre una sociedad plural, ésta ha experimentado cambios profundos en el último cuarto de siglo. España, una nación que siempre ha sido increíblemente diversa y compleja, es ahora el hogar de inmigrantes del este de Europa, del África sub-sahariana y de Latinoamérica, entre otros orígenes. Y también ha cambiado como resultado de la consolidación de sus lazos con Europa, en el proceso de convertirse en una sociedad más cosmopolita. Y, por supuesto, la democratización también ha producido profundos cambios en cómo España se ve a sí misma, y cómo es vista, en el resto del mundo. En este sentido, entonces, el contexto español ha cambiado dramáticamente. El interculturalismo es ahora visible por todas  partes, y en ninguna es más notable que en las escuelas, introduciendo con él nuevas  cuestiones sobre cómo educar a los jóvenes para las nuevas realidades de España:  ¿Qué se espera que hagan los profesores en este contexto? ¿Cómo se ve la justicia social en las escuelas? ¿Qué necesitan saber los educadores para cambiar su pedagogía? ¿Qué modelos se han desarrollado? ¿Qué dice la investigación? 

domingo, 6 de junio de 2010

Física Óptica: El Perú Precolombino


Física Óptica: El Perú Precolombino
Archivo: PDF | Tamaño: 1MB | Idioma: Spanish | Categoría: Historia Pre inca

Es común encontrar espejos arqueológicos en América y también que en los artículos de los arqueologistas se destaque la calidad de sus imágenes. Pero fotografías certificando esta calidad son raras, casi inexistentes. 
Por lo que conocemos,  existen solamente dos  trabajos mostrando esto para espejos Olmecas, y solo uno para  el  caso de  las culturas pre­incaicas.  
Más   imágenes   son   necesarias   para   concientizar   sobre   la   importancia que la existencia de sofisticados elementos  formadores  de  imágenes  tienen en la evaluación del nivel cultural  de las civilizaciones pre­colombinas.   
Mostramos en este Libro imágenes hechas en dos museos de Lima por medio de espejos y la acción del lente del elemento de un collar.

PERU PRECOLOMBINO: Periodo Lítico

Recientes investigaciones y descubrimientos han puesto en evidencia que las ocupaciones humanas en América del sur llegan a una antigüedad de 12,000 años a.C. Para los Andes las ocupaciones territoriales se dieron entre los 10,000 y 5,000 a.C. y se habrían dado de manera simultánea con otras zonas geográficas de América del Sur (selva de Brasil, llanos venezolanos), a través de una oleada paralela de ocupación continental.
Periodo Lítico
La aparición del hombre en los Andes peruanos
(10 000 - 5 000 a.C.)

El Lítico es el período en que los primeros antepasados peruanos se dedicaban principalmente a la caza, la recolección y la pesca. Entre los habitantes que nos han dejado importantes huellas de su presencia tenemos a los hombres de: Guitarrero I, Tacahuay, Chivateros, Paiján, Lauricocha y Toquepala.
Para llegar a la cueva de Toquepala y ver sus famosas pinturas rupestres se accede por la Panamericana hasta llegar al desvío a la mina de Toquepala en el sector denominado Camiara, a una hora de viaje desde la ciudad de Tacna. Luego de pasar por Pampa Sitana y antes de llegar al control o garita de ingreso al complejo minero, hay un desvío a la izquierda que lleva directamente al sitio arqueológico, después de recorrer unos 700 metros de distancia. Hoy, también se puede llegar al lugar directamente desde la ciudad de Moquegua, tomando la carretera afirmada rumbo a Toquepala.
    • ASENTAMIENTO TOQUEPALA ( Periodo.- 9500-7500 a.C. Precerámico): El complejo de Toquepala o Tokepala se encuentran en la región Tacna, cercana a la mina de cobre (Toquepala a 2 700 m.s.n.m.)
      Se hallaron herramientas de piedra, también se descubrieron pinturas rupestres con escenas de caza de auquénidos (chako) evidenciándose atisbos de religión en ese periodo (Litico) .
      Estas son las pinturas más antiguas del Perú. Es considerada la “Pinacoteca paleolítica más importante del Perú”,explorada inicialmente por Miomir Bojovich y Emilio Gonzalez, la Cueva del  Diablo de Toquepala (Tacna) tiene al arqueólogo Jorge Muelle como su estudioso más importante.


  LAS PINTURAS RUPESTRES DE TOQUEPALA


PINTURAS DE TOQUEPALA: DESCUBRIMIENTO Y PRIMEROS ESTUDIOS
Las cuevas y pinturas rupestres fueron ubicadas por unos operarios de la UTAH, cuando se encontraban colocando las torres para suspensión de cables de alta tensión, a fines de la década de los 50. Fueron visitadas luego por Miomir Bojovich y posteriormente por Emilio Gonzáles García en 1963, quien realizó los primeros trabajos de investigación logrando un fechado de C14 de 9580 +- 160 años al presente.

Entre los años 1963 y 1964, los arqueólogos Jorge C. Muelle y Rogger Ravines, del Museo de Antropología y Arqueología, profundizaron las investigaciones y obtuvieron nuevos fechados de C14 como 9490 +- 140 aprox. y 5930 +- 110 aprox. como el más tardío. Definieron además cinco niveles culturales que explican la presencia de cazadores – recolectores de tránsito que elaboraban instrumentos líticos diversos y hermosas pinturas rupestres que cubren parte de las paredes interiores de la cueva (Tal-1) y el abrigo (Tal-2).

UBICACIÓN Y SU ENTORNO GEOGRÁFICO
Las cuevas de Toquepala están ubicadas en la región de Tacna, a 13 kilómetros del campamento minero de Toquepala en el flanco noroeste de la quebrada Cimarrona; al noroeste de Villa Staff, entre los meridianos 70 30 y 71 00 de longitud oeste y los paralelos 17 00 y 17 30 de latitud sur, a una altitud de 2,700 metros sobre el nivel de mar. La geografía es abrupta, con moderadas pendientes y elevaciones que dan forma a quebradas y cumbres propias de la región Quechua. Suelo cubierto de material del cuaternario compuesto por tobas, arenas, cascajo y tufos de origen volcánico. Clima templado y seco con una temperatura promedio de 14 grados centígrados durante el día. El entorno ecológico está definido por una restringida vegetación de cactáceas, algunas gramíneas y arbustos leñosos que florecen en los períodos húmedos de los meses de verano e invierno. Esta vegetación, está distribuida desde las cumbres del "Cerro Loco" a más de 3,300 m.s.n.m. hasta el lecho de la quebrada Cimarrona. Hoy, se observa un ambiente árido, dominado por quebradas poco profundas con cotas que no sobrepasan los 2,400 m.s.n.m. que más adelante descansarán en las planicies de Camiara, Sitana y Puite próximas a las famosas lomas de Barlovento ubicadas entre Ite e Ilo

DESCUBRIMIENTO Y PRIMEROS ESTUDIOS
Las cuevas y pinturas rupestres fueron ubicadas por unos operarios de la UTAH, cuando se encontraban colocando las torres para suspensión de cables de alta tensión, a fines de la década de los 50. Fueron visitadas luego por Miomir Bojovich y posteriormente por Emilio Gonzáles García en 1963, quien realizó los primeros trabajos de investigación logrando un fechado de C14 de 9580 +- 160 años al presente. Entre los años 1963 y 1964, los arqueólogos Jorge C. Muelle y Rogger Ravines, del Museo de Antropología y Arqueología, profundizaron las investigaciones y obtuvieron nuevos fechados de C14 como 9490 +- 140 AP y 5930 +- 110 AP como el más tardío. Definieron además cinco niveles culturales que explican la presencia de cazadores – recolectores de tránsito que elaboraban instrumentos líticos diversos y hermosas pinturas rupestres que cubren parte de las paredes interiores de la cueva (Tal-1) y el abrigo (Tal-2).

DESCRIPCIÓN DEL SITIO ARQUEOLÓGICO
En un macizo de naturaleza volcánica inestable y de alto contenido férrico se encuentran dos oquedades con vista al sur y suroeste, registradas científicamente por los arqueólogos peruanos Jorge C. Muelle y Rogger Ravines, como Cueva Tal-1 y Abrigo Tal-2.
La Cueva Tal-1, es una formación irregular con 5.20 metros de ancho; 3.00 mts. de altura y 4.20 mts. de profundidad. En su interior se observan tres paneles de pinturas rupestres con escenas propiciatorias de la caza del guanaco. El Abrigo Tal-2, se caracteriza por ser de menos altura y profundidad que la cueva Tal-1, pero de mayor amplitud en la entrada y en el interior; el techo está cubierto con pinturas rupestres del mismo estilo de la cueva tal-1. Ambos refugios, miran hacia la quebrada Cimarrona que se desplaza de noroeste rumbo a las planicies del flanco occidental de los Andes que caen al Pacífico y que funciona como un gran corredor que une las planicies y estribaciones de la cordillera con los valles y lomas costeras.

EL CONTEXTO CULTURAL Y LOS INSTRUMENTOS LITICOS
Los cazadores-recolectores moradores de las cuevas de Toquepala, pertenecen a la época denominada por lo arqueólogos como "El Período Lítico" o Arcaico. Este momento cultural de los primeros pobladores andinos, se caracteriza básicamente por el desarrollo de una economía de subsistencia basada en la caza de camélidos (guanaco, vicuña), cérvidos, algunos roedores y la recolección de vegetales silvestres (raíces, frutos, tallos y hojas). Se desplazan permanentemente por razones de alimento y en busca de canteras líticas para la fabricación de instrumentos de caza y labores anexas. Las excavaciones realizadas en Toquepala, han permitido conocer la dinámica cultural del sitio y la conducta cotidiana de los hombres que moraron en ellas. Jorge C. Muelle y Ravines, identificaron tres ocupaciones culturales: 1) Nivel Inferior.- Corresponde al estrato Nro 5, en él se han registrado puntas foláceas largas y anchas de sección lenticular muy delgada de 4 mm de espesor y retoque escamoso; además, raspadores escotados y buriles o punzones. El material predominante es el cuarzo, cuarcitas y jaspe. 2) Nivel Medio.- Definido por los estratos 4 y 3, donde predomina el uso del cuarzo criptocristalino. En el estrato 4 prevalecen los raspadores sobre lascas y buriles sobre puntas de proyectil para la caza. Las puntas líticas son largas con retoque escamoso en ambas caras y fino en los bordes. En el estrato 3 aparecen nuevas formas de puntas como romboidales de lados asimétricos y curvos con retoque bifacial escamoso, puntas foláceas pedunculares de bordes dentados; además, se ha registrado la presencia de conchas marinas como conchalepas, barquillos y chorus. 3) Nivel Superior.- Los artefactos líticos predominantes son los raspadores, lascas y puntas escotadas pequeñas de lados convexos, trabajados en andesita, riolita, basalto y cuarzo blanco opaco. En este nivel, representado por los estratos 1 y 2, también se han registrado restos de canastas de fibra vegetal.

LA MAGIA Y EL ARTE EN TOQUEPALA
Al igual que en el paleolítico de Europa, Asia y África, el arte rupestre plasmado en las cuevas de Toquepala sirvió como puente entre lo real y lo mágico para hacer de la caza una jornada exitosa y de esta manera asegurar el alimento y abrigo para el grupo. Las diversas escenas muestran un patético cuadro de caza de guanacos, donde la presa aparece abatida con dardos clavados, herida de muerte, en franca estampida, perseguida y rodeada por hombres con lanzas, arcos y garrotes. Las figuras humanas y de animales expresan mucho dinamismo y han sido pintadas de perfil, mediante las técnicas del pincel fino al agua, hisopos y los dedos. Los colores utilizados con más frecuencia son el rojo ocre y el marrón oscuro; y en menor escala los colores verde turquesa, blanco, negro, anaranjado y algunos pigmentos de vehículo graso. Estas escenas propiciatorias, representadas en lugares privilegiados de las paredes de las cuevas, se repiten con similar esquema en otros sitios con arte rupestre de los andes del sur peruano, como Sumbay en Arequipa, Asana en Moquegua y Vilavilani en Tacna, por citar algunos ejemplos.

LA INFRAESTRUCTURA TURÍSTICA
Gracias al apoyo de la SOUTHERN PERU S.A, el sitio arqueológico cuenta hoy con algunos servicios que otorgan mayor comodidad e información al visitante. Se han habilitado un circuito peatonal señalizado, paneles informativos, miradores, colectores de basura, áreas de descanso, repintado de las rejas de seguridad de las cuevas y el mejoramiento de la trocha de acceso.

EL ACCESO Y RECOMENDACIONES
Se accede por la Panamericana hasta llegar al desvío a la mina de Toquepala en el sector denominado Camiara, a una hora de viaje desde la ciudad de Tacna. Luego de pasar por Pampa Sitana y antes de llegar al control o garita de ingreso al complejo minero, hay un desvío a la izquierda que lleva directamente al sitio arqueológico, después de recorrer unos 700 metros de distancia. Hoy, también se puede llegar al lugar directamente desde la ciudad de Moquegua, tomando la carretera afirmada rumbo a Toquepala.
Al visitar el sitio arqueológico, los visitantes deberán prestar atención a las siguientes recomendaciones:
  • Respetar el circuito peatonal señalizado.
  • No arrojar basura en la zona arqueológica ni alrededores.
  • No hacer fuego ni acampar en un radio de 500 metros a la redonda.
  • Evitar el uso de cualquier material para la realización de garabatos y grabados en las formaciones rocosas del sitio arqueológico.
  • No permanecer más de 10 minutos continuados frente a la boca de las cuevas ni levantar polvo ni fumar, ello deteriora las pinturas.
  • No usar flash, reflectores ni cualquier medio de luz artificial directa hacia las pinturas.
  • No llevar animales domésticos al lugar.
  • Debido al intenso sol durante el día se recomienda usar gorro, bloqueador, ropa ligera y zapatos de campo y/o zapatillas. Por la tarde usar ropa abrigadora.

sábado, 5 de junio de 2010

Plan Nacional de Educación 2021: Currículo al Servicio de los Aprendizajes

Plan Nacional de Educación 2021: Currículo al Servicio de los Aprendizajes
Archivo: PDF | Tamaño: 21 MB | Idioma: Spanish | Categoría: Pedagogía - Capacitación



  • ¿Qué vas a aprender? 
Unidad 1
  1. El centro educativo 
Eje temático 1.1. El centro educativo y sus dependencias........10
Eje temático 1.2. El personal del centro educativo.....................28
Eje temático 1.3. El juego en el centro educativo.......................44
Eje temático 1.4. El cuerpo humano..............................................62
Eje temático 1.5. Los sentidos, sensaciones y percepciones......80

Unidad 2
2.   La familia
Eje temático 2.1. El grupo familiar........................................98
Eje temático 2.2. La vivienda y sus dependencias............116

Unidad 3
3.  La comunidad
Eje temático 3.1. La comunidad y su entorno............................138
Eje temático 3.2. Los medios de transporte y seguridad vial....156
Eje temático 3.3. Los medios de comunicación.........................174
Eje temático 3.4. Cultura cívica....................................................192

Unidad 4
4.  La Naturaleza
Eje temático 4.1.  Los elementos físicos del entorno........210
Eje temático 4.2.  Las plantas.............................................228
Eje temático 4.3. Los animales..........................................246

Unidad 5
5.  El Universo

Eje temático 5.1. Astros y planetas..................................266
Eje temático 5.2. Los descubrimientos e inventos.........280

La libreta está organizada en 5 Unidades de Aprendizaje y 16 Ejes Temáticos, según el Programa de Estudio.
Cada  Eje Temático consta de un promedio de 8 ó 9  actividades diseñadas.
El uso de la libreta debe hacerse en la fase de consolidación de los aprendizajes a nivel semiconcreto y simbólico. Es decir, después de jugar, experimentar con material concreto, vivenciar  situaciones reales (o simuladas), significativas para las niñas y los niños.

Las actividades presentan la siguiente estructura:
  • Contenidos tomados del programa de estudio de la sección.
  • Indicadores de logro según el contenido de la actividad.
  • Proceso didáctico para desarrollar el contenido en tres momentos: inicio, desarrollo y culminación.
  • Inicio orienta una actividad lúdica relacionada con el contenido a desarrollar.
  • Desarrollo presenta preguntas para generar la conversación sobre el contenido, orientaciones a maestras y maestros sobre qué y cómo ampliar la información que los niños y las niñas poseen sobre el contenido.
  • Culminación lista las indicaciones para que maestras y maestros orienten a niñas y niños sobre la actividad a realizar en la página ilustrada.
También, las actividades incluyen:
  • Textos relacionados con el contenido para leer a los niños y las niñas.
  • Nota incluye información adicional sobre el contenido, desde el punto de vista metodológico  o conceptual.
  • Materiales sugeridos para utilizar  en el desarrollo de las actividades.

Gran Biblioteca Pedagógica: Hacia una Enseñanza Eficaz

Gran Biblioteca Pedagógica: Hacia una Enseñanza Eficaz
Tipo de Archivo: PDF | Tamaño: 2MB | Idioma: Spanish | Categoría: Pedagogía 

Presentación 11
I. EL CURRÍCULO Y SU ESTRUCTURA 13
1. Qué es el currículo escolar 13
2. Componentes del currículo .... . 14
3. Factores que determinan el currículo 15
4. Qué aprendizaje hay que fomentar 16
4.1. Qué influye en el aprendizaje 16
4.2. Aprendizaje significativo 17
4.3. Exigencias del aprendizaje significativo 17
4.4. Procedimientos que se han de emplear 18
5. Cómo hay que enseñar 19
5.1. Principio de individualización 19
5.2. Principio de globalización 20
5.3. Concepción constructivista de la ayuda pedagógica . 24
6. Qué, cómo y cuándo hay que evaluar 24
6.1. Concepto de evaluación 24
6.2. Razones que justifican la evaluación 25
6.3. Tipos de evaluación 26
6.4. Funciones de la evaluación 28
6.5. La evaluación en los distintos periodos educativos .. 29
7. Niveles de concreción del currículo 34
8. Primer nivel de concreción: Diseño Curricular Base 34
9. Segundo nivel de concreción: Proyecto Curricular de Centro o Etapa 36
9.1. La autonomía de los centros 36
9.2. El Proyecto Educativo de Centro 36
9.3. El Proyecto Curricular de Centro o Etapa 37
9.4. Elementos que componen el Proyecto Curricular de Centro 39
10. Tercer nivel de concreción: Proyecto Curricular de Aula o programaciones 42
10.1. Pasos que se han de seguir 42
10.2. Modelos de secuencia de programación 44
10.3. Desarrollo de una clase en donde se utilizan técnicas que permiten atender las diferencias individuales
        48
11. A modo de síntesis 51
Bibliografía . 60
II. LOS OBJETIVOS CURRICULARES 61
1. Finalidades y objetivos generales 61
2. Objetivos terminales 62
3. Objetivos concretos o didácticos 63
4. Objetivos operativos 63
5. Objetivos abiertos 65
6. Objetivos comunes e individuales 68
7. A modo de síntesis 69
Bibliografía 69
III. LOS CONTENIDOS CURRICULARES 70
1. Determinación de los contenidos de enseñanza-aprendizaje 70
2. Contenidos conceptuales 71
3. Contenidos procedimentales 71
3.1. Diferentes maneras de aprender con un mismo contenido 71
3.2. Aprendizaje metacognitivo de estrategias 73
3.3. ¿Estrategias o procedimientos? 76
3.4. Errores más frecuentes sobre las estrategias de aprendizaje como contenido curricular 78
3.5. El profesor como aprendiz de estrategias: aprender a aprender 79
3.6. El profesor como orientador de estrategias: enseñar a aprender 80
3.7. Qué estrategias hay que enseñar 82
3.8. Cómo enseñar las estrategias 85
4. Contenidos actitudinales 86
4.1. Justificación 86
4.2. Las actitudes 88
4.3. Los valores 89
4.4. Taxonomía de valores para el diseño curricular .. . 90
4.5. Juventud y crisis de valores en la sociedad actual . 93
4.6. Educación en valores 95
5. A modo de síntesis 96
Bibliografía 104
LAS ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA 106
1. Principales estrategias didácticas 106
2. La organización flexible 108
3. La motivación como estrategia didáctica . 111
3.1. Intereses y necesidades de los alumnos 111
3.2. Valores 112
3.3. Procedimiento inductivo 112
3.4. Procedimiento deductivo 113
3.5. Conciencia de éxito 113
3.6. Material didáctico 115
3.7. Objetivos 115
3.8. El profesor 116
3.9. Evaluación 116
3.10. Aprendizaje significativo 118
3.11. Metodología operativa y participativa 119
3.12. Tipo de motivación según la tarea 120
4. Modelos de métodos personalizados 121
4.1. Método cooperativo-individualizado 121
4.2. Método operativo-participativo por unidad didáctica 123
Bibliografía 126
CÓMO APRENDER METACOGNITIVAMENTE 127
1. Qué es la metacognición 127
2. Metamemoria 128
2.1. Concepto 128
2.2. Metacognición de las estrategias de la memoria .. 129
2.3. Elementos de la memorización 131
2.4. Lo que debemos saber sobre nuestra memoria .. . 133
2.5. Relación entre la metacognición de la memoria y el aprendizaje 135
3. Metacomprensión y aprendizaje 136
3.1. Qué es la comprensión 136
3.2. Qué es la metacomprensión 138
4. Metaatención y aprendizaje 139
4.1. Qué es la metaatención 139
4.2. Qué son las ideas principales 140
4.3. Cómo identificar las ideas principales 141
5. Metalectura y aprendizaje 142
5.1. En qué consiste la metalectura 142
5.2. En qué consiste ser un buen lector 143
5.3. La autorregulación de los procesos lectores 144
5.4. Algunas ideas para mejorar la comprensión lectora 145
6. Metaescritura y aprendizaje 146
Bibliografía 147
EL PROFESOR ANTE LA CLASE 149
1. La principal tarea del profesor 149
2. El profesor como líder de la clase 149
2.1. La autoridad del profesor 150
2.2. Destreza en el dominio del grupo 153
3. Resumen de normas para el gobierno de la clase 160
Bibliografía 162
CONCLUSIÓN: DEL FRACASO AL ÉXITO EDUCATIVO 164
1. Introducción 164
2. Datos 164
3. Ambiente sociocultural y éxito del alumno 165
4. Sistema escolar y éxito del alumno 167
5. Familia y éxito del alumno 170
Bibliografía 171

Los aspectos científicos que aquí se tratan pretenden dar una respuesta a temas tan actuales como qué es el currículo y cuál ha de ser su estructura -con indicaciones muy prácticas sobre la forma de realizar el Proyecto Curricular de Centro o Etapa, el Proyecto Educativo de Centro y el Proyecto Curricular de Aula-; cuáles son los contenidos curriculares y cómo han de entenderse y practicarse -especialmente los relativos a procedimientos y valores-; qué aspectos del aprendizaje debe atender prioritariamente el educador -comprensión, atención, memoria...-; cuáles son los tipos de objetivos y cómo se redactan; cuál debe ser la actitud del profesor ante la clase, y, como conclusión de todo, cómo prevenir el fracaso educativo.
Este libro, al igual que los tres anteriores, es principalmente práctico, sin descuidar los fundamentos científicos necesarios que justifican y sustentan la acción que de ellos se deriva.

sábado, 29 de mayo de 2010

Curso Seguridad Informática: Programa de Certificado en Ética del Hacker



Curso Seguridad Informática: Programa de Certificado en Ética del Hacker
Archivo: PDF | Tamaño: 8MB | Idioma: English | 760 páginas | Categoría: Seguridad Informática

La Ética del Hacker

Un día, Borja Sotomayor me prestó un libro llamado "Hackers, heroes of the computer revolution", escrito por Steven Levy. Leyéndolo, descubrí el segundo capítulo, titulado "The Hacker Ethic". Sintiéndome yo mismo un hacker, leí ávidamente el capítulo asintiendo con la cabeza, pensando "estuve ahí, hice eso". Fue un placer para mí verificar que compartía los objetivos de los primeros hackers del mundo, principios que prevalecerán para siempre, y que tuvieron su origen alrededor del año 1960, en el MIT.

No obstante, hoy en día los medios nos bombardean con terminología incorrecta, asociando normalmente el término hacker con criminal. ¿Te has dado cuenta de que cuando escuchas las noticias, hay presuntos asesinos, pero no hay presuntos hackers? ¡Son sentenciados directamente como criminales sin juicio! Normalmente tener un ordenador es suficiente para que todo el mundo sepa que estabas haciendo algo malo. La gente todavía ignora que fueron los hackers los que proporcionaron al mundo la base de la informática, sin la cual todavía podríamos considerarnos pertenecientes a la edad de piedra. ¿Acaso has pensado lo que sería tener que calcular manualmente tus impuestos? ¿O intentar realizar un alunizaje? ¿O ser capaz de leer esta página desde tu casa, mientras probablemente estás a miles de kilómetros del lugar donde se almacena?

Puedes aprender más sobre los hackers verdaderos y sus objetivos, simplemente no sigas a los medios influídos, lee directamente el Hacker HOWTO. O participa con el proyecto de software libre GNU. O verifica en fuentes fidedignas la definición de hacker. Aquí tienes un resumen de la Ética Hacker obtenido del libro que mencioné anteriormente. He copiado algunos trozos, reescrito algunos, y añadido mi propia opinión donde lo consideré apropiado. Ten en cuenta cómo los monopolios comerciales están intentando que se aprueben leyes que prohibirán mucho de lo siguiente:

El acceso a los ordenadores, y cualquier cosa que pueda enseñarte algo sobre el funcionamiento del mundo, debe ser ilimitado y total. ¡Adhiérete siempre al imperativo de implicación directa!

Nosotros los hackers creemos que se pueden aprender lecciones esenciales sobre los sistemas, sobre el mundo, desmantelando las cosas, viendo cómo funcionan, y usando este conocimiento para crear nuevas y más interesantes obras. Rechazamos a cualquier persona, barrera física, o ley que intenta impedirnos conseguir este objetivo.

Esto es especialmente cierto cuando un hacker intenta arreglar algo (que desde su punto de vista) roto o que necesita ser mejorado. Los sistemas imperfectos enfurecen a los hackers, cuyo instinto principal es depurar el sistema. Esta es una de las razones por las cuales los hackers odian conducir coches: el sistema de luces rojas aleatorias y calles de único sentido provoca demoras que son tan jodidamente innecesarias que el impulso es reorganizar los signos, abrir las cajas de control de las luces de tráfico... rediseñar el sistema completo.
Toda información debe ser libre.

Si no tienes acceso a la información necesaria para mejorar las cosas, ¿cómo puedes arreglarlas? El libre intercambio de información, particularmente cuando la información toma la forma de un programa de ordenador, permite una mayor creatividad media.

La creencia, a veces tomada incondicionalmente, que la información debe ser libre es un tributo directo a la forma espléndida de trabajar de un ordenador, o un programa: los bits binarios se mueven de la forma más simple siguiéndo una lógica necesaria para realizar su complejo trabajo. ¿Qué sería un ordenador sino algo que se beneficia de un libre flujo de información? Si, digamos, la CPU se encontrase incapaz de obtener información de los dispositivos de entrada/salida (E/S), todo el sistema se colapsaría. Desde el punto de vista de un hacker, cualquier sistema podría beneficiarse de un fácil flujo de la información.

En 1961, el MIT recibió gratuítamente el primer prototipo de ordenador PDP-1. Su ensamblador era mediocre, y un grupo de hackers liderados por Alan Kotok sugirieron a Jack Dennis, la persona a cargo del PDP-1, mejorar el ensamblador, lo cual pareció mala idea a Jack. Kotok, deseando tener la herramienta perfecta preguntó: "Si escribimos este programa durante el fin de semana y lo tenemos funcionando, ¿nos pagarías por el tiempo dedicado?". Jack aceptó, y así seis hackers trabajaron unas doscientas cincuenta horas en total ese fin de semana, escribiendo código, depurando, y digiriendo la comida china encargada con cantidades masivas de Coca-Cola. Era una orgía de programación, y cuando Jack Dennis vino el lunes se quedo estupefacto al encontrar un ensamblador cargado en el PDP-1, que como demostración estaba ensamblando su propio código a binario.

Por simple esfuerzo de hackear, los hackers del PDP-1 habían creado un programa en un fin de semana lo que a la industria le hubise costado desarrollar semanas, quizás incluso meses. Era un proyecto que no sería realizado por la industria sin largos y tediosos procesos de recogida de requisitos, estudios, reuniones, y vacilaciones ejecutivas, probablemente arrastrando considerables compromisos durante el camino. Quizás ni si quiera se hubiese realizado en absoluto. El proyecto fue un triunfo de la Ética del Hacker.

Hackear para uno mismo también es productivo, cuando el trabajo puede beneficiar a otros. Esto es lo que piensa Philip Greenspun, cita extraída y traducida de la web Philip and Alex's Guide to Web Publishing, en la que dice "He estado inmerso en la cultura de programación del MIT desde 1976. Una de las cosas más dolorosas en nuetra cultura es observar a otras personas repetir nuestros fallos. No sentimos afecto por Bill Gates, pero todavía nos duele ver a Microsoft luchar contra los problemas que IBM solucionó en los años 1960. Por eso, compartimos nuestro código fuente con otros con la esperanza de que los programadores en general puedan progresar más construyendo sobre el trabajo de otros en lugar de repetir ciegamente lo que fue realizado hace décadas. Si aprendo algo sobre la industria de la publicación, sobre cámaras, sobre ordenadores, o sobre la vida, quiero compartirlo con el mayor número posible de personas para que puedan beneficiarse de mi experiencia. Desperdiciar el tiempo ya no es una pérdida si puedo anotarlo y evitar que otras personas hagan lo mismo." Claramente una persona con sentido común. Por cierto, le recomiendo que vaya a su magnífica página web si está cansado de ver diseños espectaculares sin contenido.
Desconfía de la autoridad: promociona la descentralización.

El mejor medio de promocionar el intercambio libre de la información es tener un sistema abierto, algo que no presente límites entre el hacker y el trozo de información o el equipamiento necesario en su búsqueda del conocimiento, mejora, y tiempo on-line. La última cosa que necesitas es burocracia. Las burocracias, ya sea corporativas, gubernamentales, o universitarias, son sistemas con errores, peligrosos en el sentido de que no pueden acomodar el impulso explorador de los verdaderos hackers. Los burócratas se escudan tras reglas arbitrarias (a diferencia de los algoritmos lógicos que operan las máquinas y los programas de ordenador): invocan aquellas reglas para consolidar el poder, y perciben el impulso constructivo de los hackers como una amenaza.

Los hackers deben ser juzgados por sus trabajos, no por criterios irrelevantes como títulos, edad, raza, o posición.

Las personas que se presentan con credenciales aparentemente impresionantes no son tomadas enserio hasta que prueban su conocimiento en la consola de un ordenador. Esta traza meritocrática no está enraizada necesariamente en la inherente buena fé de los corazones hackers: es principalmente que nos preocupamos menos de las características superficiales de alguien que de su potencial para avanzar el estado general del hacking, crear nuevos programas que admirar, o hablar sobre aquella nueva característica en el sistema.

Puedes crear arte y belleza en un ordenador.

Para los hackers, el arte de programar no reside en el placentero producto que emana de una máquina. El código del programa tiene una belleza propia: una cierta estética de programación. Dada la limitada memoria de los ordenadores, apreciamos profundamente cualquier técnica innovadora que permite a los programas realizar tareas complicadas con pocas instrucciones. Cuando más corto sea un programa, con mayor velocidad se ejecutará. A veces cuando no necesitas mucha velocidad o espacio, y no piensas en arte y belleza, puedes hackear un programa feo, que ataca los problemas con métodos de "fuerza bruta". Pero si planeando cuidadosamente los algoritmos que provocan el mismo efecto, y que son más cortos y eficientes, los compañeros hackers admirarán tu código.

Los ordenadores pueden mejorar tu vida.

Es raro que un hacker imponga su visión de miles ventajas de conocer el camino de los ordenadores a un foráneo. Sin embargo esta premisa dominó el comportamiento de los primeros hackers TX-0, y dominará el comportamiento de las generaciones de hackers que vendrán tras ellos. El ordenador ha cambiado nuestras vidas, las ha enriquecido, nos ha dado un objetivo, las ha hecho más interesantes. Nos ha convertido en maestros de una porción del destino. Si todo el mundo pudiese interaccionar con los ordenadores con el mismo inocente, productivo, impulso creativo que usamos los hackers, la Ética Hacker podría difundirse por la sociedad como un fenómeno benevolente, y los ordenadores cambiarían entonces nuestro mundo en algo mejor.

En los últimos capítulos del libro de Steven Levy puedes leer: "Ken [Williams, cofundador de Sierra On-Line junto con su mujer, Roberta] había visto a gente totalmente ignorante respecto a los ordenadores trabajar con ellos y ganar confianza, de tal forma que toda su perspectiva sobre la vida cambiaba. Al manipular un mundo dentro del ordenador, las personas se daban cuenta de que eran capaces de hacer que sucediesen cosas con nada más que su propia creatividad. Una vez que tenías ese poder, podías hacer cualquier cosa.". Un ejemplo claro de cómo los ordenadores pueden mejorar tu vida. Y eso es sólo la punta del iceberg...


Biblioteca Pedagógica Matemática: Problemas de Cálculo Diferencial e Integral


Biblioteca Pedagógica Matemática: Problemas de Cálculo Diferencial e Integral
Archivo: PDF | Tamaño: 5MB | Páginas: 132 | Idioma: Spanish | Categoría: Matemática

PRESENTACIÓN 5


CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL I
  • Los números reales 9
  • Funciones 12
  • Limites 17
  • La derivada 19
  • Derivación 24
  • Gráficas 28
  • presentado por: Prof. Cutberto S. Romero Ménd
  • Desigualdades y gráficas de funciones 31
  • Límites 32
  • Aplicación de funciones 33
  • Aplicaciones de la derivada 38
  • presentado por: Prof. José V. Becerril Espinoza.
  • Evaluaciones 43

CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL II

  • Funciones Trascendentes 55
  • La integral. Métodos de integración 60
  • Aplicaciones 66
  • presentado po Profa. Judith Ornaría Pulido
  • Las funciones trascendentes 73
  1. Aplicaciones 82
  2. La integral 84
  3. Algunas aplicaciones de la integral 89
  4. presentado por: Prof. Cutberto S. Romero Meléndez
  5. Evaluaciones 93
  6. Miscelánea de problemas de aplicación del Cálculo... 107
  7. presentado por: Prof. Jaime Grabinsky Steider
La tarea de enseñar matemáticas a futuros ingenieros no es fácil. Las preguntas:
  1. ¿Qué "tanta" matemática "debe" enseñarse?
  2. ¿Cómo enseñar matemáticas a un estudiante de Ingeniería, a fin de motivarlo en el aprendizaje?
  3. ¿Porqué es desagradable la matemática para un futuro ingeniero?
  4. ¿Qué utilidad tendrá para nuestros estudiantes en su desarrollo profesional lo que les estamos enseñando?,
Estas preguntas no han sido respondidas satisfactoriamente por los profesores de matemáticas. El material aquí presentado, así como el nuevo programa de Cálculo, son un intento preliminar de dar respuesta a estas preguntas.
El presente trabajo es una recopilación de problemas de Cálculo Diferencial e Integral, los cuales han sido utilizados por sus autores en los cursos de Cálculo I y Cálculo II, que han impartido utilizando los Nuevos Programas de Cálculo durante la etapa previa a su implementación definitiva. Estos nuevos programas están siendo implementados por la coordinación de Cálculo durante el actual trimestre 2010-P, en forma departamental. En vista de ello, se hace necesario contar con materiales de apoyo tanto para los alumnos, como para los maestros, a fin de que se pueda captar el nuevo enfoque que se ha propuesto en esos programas.
Este material de apoyo se presenta dividido en tres partes.
  1. Primera parte: aparecen los problemas que se sugieren para Cálculo I presentados por los profesores Cutberto Romero y José V. Becerril; 
  2. Segunda parte: aparecen los problemas para Cálculo II sugeridos por la profesora Judith Omaña y el profesor Cutberto Romero.
Al final de cada una de estas partes se anexan las evaluaciones realizadas durante el periodo arriba mencionado, aplicadas por dichos profesores. Por último, se da una miscelánea de problemas de aplicación que presenta el profesor Jaime Grabinsky.

 

viernes, 28 de mayo de 2010

Biblioteca Informática: Manual Hacker - Cracker

Biblioteca Informática: Manual Hacker - Cracker
Archivo: PDF | Tamaño: 4MB | Idioma: Spanish | Categoría: Seguridad Informática

En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la informática.


Viéndolo desde otro punto de vista existen muchísimas definiciones del termino hacker, la mayoría tiene que ver con la capacidad de resolver problemas de manera innovadora y creativa, de encontrar siempre una manera nueva de hacer las cosas.

La tecnología cambia muy drásticamente, y siempre surgen nuevas exigencias, desplazando a veces a las anteriores, y convirtiéndolas en algunos casos en obsoletas. Por ejemplo: anteriormente era vital para un hacker el hecho de poder manejar un lenguaje de bajo nivel cercano al código máquina, como el Assembler. Hoy no lo es, así como en su momento no era de importancia saber HTML o no. Hoy la realidad dice que es muy bueno saber Assembler, pero ya no es imprescindible, y que saber HTML (aunque no sea un lenguaje y no tenga punto de comparación con respecto al uso que se le da al Assembler).

Comúnmente, se denomina hacker a aquel individuo que desarrolla ampliamente su destreza, para manipular todo lo concerniente a las computadoras.

La definición establece que hacker es la aquella persona que disfruta con la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo aprovechar sus posibilidades; al contrario que la mayoría de los usuarios, que prefieren aprender sólo lo imprescindible.

Es también aquel que programa de forma entusiasta, incluso obsesiva o un experto en un programa en particular.

Un hacker debe dominar el idioma inglés para poder tener acceso a mas del 90% de la infinidad de material que existe, aprender a usar Internet mas profundamente y escribir HTML, aprender a usar un Unix/Linux/*BSD y aprender a programar.

Los hackers mas respetados son quienes han escrito programas importantes, y los han dado gratis a la comunidad, para que todo el mundo pueda usarlos y estudiarlos.

En este mundo imperfecto, inevitablemente los programas pasan por una fase de pruebas importante, antes de ser lanzados al mercado. Es por eso que cualquier autor de programas open-source inteligente sabe que tener buenos beta-testers (usuarios frecuentes que estén dispuestos a hacer una mínima rutina de diagnostico del programa, antes de que este salga oficialmente) son el secreto para hacer un buen software.

No dudo que hay buenos hackers que en lugar de perjudicar se dedican a ayudar a la tecnología , que sin duda la mayoría están preparados y una pregunta sería ¿por que no estar en pro de... y no en contra?

Por otra parte, el cracker es aquel que rompe la seguridad de un sistema, que trastorna páginas en Internet, que roba información sustancial para su provecho o que libera virus que "infectarán" miles de computadoras a nivel mundial.

Entre las variantes de crackers maliciosos están los que realizan "carding" (uso ilegal de tarjetas de crédito), phreaking (uso ilegal de las redes telefónicas) y los clásicos llamados piratas (warez), que se dedican a copiar software legal, música o vídeos.

La diferencia básica entre estos dos grupos, es ésta: los hackers construyen cosas; los crackers las destruyen. Así de simple.

Aunque se supone que cualquier hacker auténtico conoce algún tipo de "crackeo" y muchas de las técnicas básicas, se supone que ya han superado el deseo inicial de "saboteo" y se enfoca hacia tareas más productivas.

Los crackers tienden a agruparse en grupos pequeños, secretos y privados, a diferencia de los hackers que desarrollan comunidades abiertas para intercambiar, discutir y colaborar con su trabajo.




Manual de Prácticas de Química Analítica



Manual de Prácticas de Química Analítica
Archivo: PDF | Tamaño de Archivo: 7 MB | Idioma: Spanish | Categoría: Química


CONTENIDO

Presentación   página 9


Capítulo 1. CROMATOGRAFÍA DE GASES  página 11

Práctica 1. Análisis cualitativo de cromatografía de gases (dos columnas)  página 33

Práctica 2. Factor de respuesta en cromatografía de gases      página 37

Bibliografía    página 40

Capítulo 2. CROMATOGRAFÍA LÍQUIDA DE ALTA RESOLUCIÓN  página 43

Práctica 3. Cuantificación de una muestra problema de anisaldehído  (método del patrón interno)   pág 63

Práctica 4. Separación y cuantificación de una muestra de antocianinas (método del patrón externo)  pág 69

Bibliografía     página  74

Capítulo 3. ESPECTROFOTOMETRÍA   página 75

I. VISIBLE ULTRAVIOLETA    página  77

Práctica 5. Desarrollo de un método espectrofotométrico      página 85

Práctica 6. Determinación por espectrofotometría de la concentración de cobalto y níquel en una mezcla  91

Casa abierta al tiempo
 
II. TURBIDIMETRÍA 95


Práctica 7. Cuantificación turbidimétrica de sulfates 97

Bibliografía 101

Capítulo 4- MÉTODOS ELECTROQUÍMICOS 103

Práctica 8. Determinación potenciométnca de constantes de ionización 113

Práctica 9, Titulación potenciométnca del ferrocianuro con ceno 117

Bibliografía 125

Casa abierta al tiempo
 
Semblanza:
 
El presente manual tiene como meta apoyar de la manera más amplia el curso teórico-práctico de Química Analítica II, materia que se imparte en el sexto trimestre de las carreras de ingeniería en alimentos e ingeniería bioquímica industrial. El material está elaborado pensando en el sistema trimestral de la Universidad Autónoma Metropolitana, hecho que no restringe que cualquier curso de química analítica impartido en otra escuela pueda utilizar este material.

En el manual se abordan temas como:
  • cromatografía de gases y de líquidos de alta resolución,
  • espectrofotometría y potenciometría.
Cada capítulo está estructurado con una introducción (los fundamentos teóricos necesarios para comprender los temas incluidos en la parte práctica), y presenta la descripción de los aparatos a utilizar, así como la forma correcta de operarlos.

El texto se compone de nueve prácticas, estructuradas con objetivos, introducción, material y reactivos, normas y reglas de seguridad, técnicas, tratamiento de datos experimentales, cuestionario y bibliografía. Esta última se presenta al final de cada capítulo e incluye textos de autores reconocidos, así como revistas con artículos actualizados de apoyo a los experimentos.

Para la obtención de mejores resultados, se recomienda relacionar ampliamente los conceptos teóricos con las actividades experimentales.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Hackers: Los Clanes de la Red

Hackers: Los Clanes de la Red

Archivo: PDF | Tamaño de Archivo: 3MB | Idioma: Spanish | Categoría: Capacitación en Seguridad  Informática

Contenido

1. Introducción


2. Internet y su funcionamiento
2.1 Internet en detalles
2.2 Conectando...
2.3 Algo mas que navegar
2.4 Entre tanto cable

3. Seguridad en Internet
3.1 Quiénes son ellos ?
3.2 Pesadilla en la ReD
3.3 Los virus informáticos
3.4 La vida de un virus
3.5 El contagio
3.6 La incubación
3.7 La replicacion
3.8 El ataque
3.9 Pero, son todos los virus iguales
3.10 Los caballos de Troya
3.11 Las bombas lógicas
3.12 Los gusanos “ Worm “
3.13 Los Spam
3.14 Volviendo a los virus informáticos
3.15 Tipos de virus
3.16 Otras amenazas

4. La nueva Cibersociedad
4.1 El perfil del Hacker
4.2 Los Crackers  

4.3 Los Gurus
4.4 Los Lamers
4.5 Los CopyHackers
4.6 Los bucaneros
4.7 El Newbie
4.8 El Wannaber
4.9 Piratas informáticos
4.10 Phreakers
4.11 El Underground final

5. 32 Preguntas y respuestas sobre Hackers
5.1 Trascripción del borrador del articulo completo

6. El manual del Hacker
6.1 Los nuevos manuales

7. El Software del Hacker
7.1 Los seis bloques

8. Historias de Hackers y Crackers
8.1 El caso del Hacker ciego
8.2 El robo del banco
8.3 El primer virus
8.4 Kevin Mitnick, el nuevo forajido
8.5 El caso del sistema de codificación de Videocrypt y el profesor Zap
8.6 Otros casos de Hacking no menos importantes

9. Software gratis en Internet
9.1 Los programas de evaluación
9.2 Los primeros trucos
9.3 Cuando arranca un programa
9.4 Siguiendo con los trucos
9.5 El truco de Simply

10. Criptografía
10.1 Criptografía
10.2 Criptoanálisis
10.3 Un poco de historia

11. Echelon, espías en el cielo
11.1 Enemigo publico
11.2 Espías desde el cielo
11.3 Conexo a Echelon, la NSA y otros espías

Glosario de términos